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概要 ハードコアクリア特典。 装備時にプライマリダメージ&連射速度20%アップ。 コミカルな外見とは裏腹に弾数は無制限、威力は全武器中最強を誇る。 これを振り回すアイザックさんは童心に返ったようでなんだか楽しそうです。 加えてハンドキャノン装備時は、殴打攻撃の攻撃力も大幅に上がりSuper-Slasher等の強化系のネクロモーフも一撃で倒せる。 但し、ストンプの威力は変わらず。 尚、武器を構えた際にライトは照射されるものの、照準のポインタが存在しないので少々狙いがつけ難い。 プライマリ bang(バン) 見えない衝撃波で指さした敵を一撃で粉砕する。 ガラスや爆発物、アイテムボックスなども破壊可能だが、なぜか消火器は破壊不可能。 吹き飛ばし効果が付いているため、乱射しまくるとドロップアイテムが吹っ飛んでしまうため注意が必要。 発射音がアイザックさんの声で「バン!」 セカンダリ pew(ピュン) やはり見えない衝撃波で指さした敵を一撃で粉砕する。 プライマリ共々、小範囲攻撃なので、Exploderなどの爆発する相手には注意が必要ではある。 bang(バン)よりも早く連射できる。 発射音がアイザックさんの声で「ピュン!」 ちなみにSeveredでも使用できるが発射音はゲイブの声ではなくプライマリ及びセカンダリともにアイザックさんの声のままである。 Severedで装備するとたまにハンドキャノンを下に向ける謎のモーションを見ることができる。 また、セカンダリをアイザックさんとは違う変なポーズで撃つ。ライトがブレまくって物凄く狙い辛い。
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【DS】無限航路 Infinite Space その1 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 18 58 27 ID ig/SWI+o無限航路 Infinite Space 公式サイト:http //mugen.sega.jp/ 発売元:セガ 開発:プラチナゲームズ ヌードメーカー ディレクター:河野一二三 ジャンル:RPG(2人プレイ可能) ハード:NintendoDS 価格:未定 発売日:2009年春発売予定 前スレ 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/l50 http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/21.jpg http //videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/files/attach/images/699943/768/989/22.jpg 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 00 57 ID mzXR9mipここは・・・携帯ゲーRPG板か・・・長い航海だった! 1乙 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 05 09 ID Vht+qJb9 まさかのエンジントラブルがあるとは思わなかったぜ。あの星は危険だった。 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 13 27 ID KzkX2L1A 1 よくやった。あの事故の教訓を活かして精進せよ。 降格は撤回しよう、乙。 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 17 05 ID iUMjf3yT 1 乙! 名無し主人公タイプのゲームを期待してたんだけどなー 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 24 54 ID 6/JkbZeM 1乙 おお良かった主人公男か これで買える 期待してるがシステム詳細もっと出ないかな 公式更新はいつなんだろう 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 42 25 ID ig/SWI+oしかし戦艦って何人乗れるのかな?主人公、妹、師匠だけで3人埋まるから 10人は乗れないと困るね。 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 51 50 ID oYgrbw8k据え置きで出して欲しかったぜ 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 19 58 56 ID Vht+qJb9据え置きで作ると絵面が派手なだけで中身の無い演出ゲーになるから携帯ゲーム機でいいよ。 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 08 31 ID tT+XmJJa 1乙 キャラ紹介ばっかで、システム的には初報のおさらいだな。 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 20 39 46 ID /D0u39kzこれRPGなの? 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 09 20 ID zwI+w15qこのゲーム楽しみ。 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 19 41 ID Y0TGIgPaアルカディア号みたいのが作れて宇宙海賊になれるなら買う 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 21 29 46 ID hYfyQjrw 11 物語性を重視したRPGらしいよ。 宇宙とは何なのかって言うぶっ飛んだストーリーになるって。 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 03 14 ID mzXR9mipADV・RPGかな 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 18 26 ID AJtJF+/uキャラを立てないと売れない時代なのか… (昔からそうかも知れないけど) ~以下チラ裏で失礼~ 発売日が遠いのでこのスレの住人向きっぽいゲームを紹介 これ位シンプルでも妄想で十分補完出来ちゃうのが SFファンってかSFマニアなのかな ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA016505/fleet.html これとは別にこのゲームを3Dにした様なフリーウェアが 他のサイトにあって完成を期待していたんだけど アドレスを紛失してしまった…面白かったのになぁ 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 25 38 ID 4dpMPVCoEV Novaみたいなの期待してたのに 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 22 28 31 ID 2vSrE+so関連スレ 無限航路(仮称) SF板 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 09 34 ID /D0u39kzなんでキャラを前面に押し出すようなもの作るの?あてが外れたよ、それほどネット 工作して買わせたいのか? ローグギャラクシーでもう一回祭りですか? 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 13 57 ID Vht+qJb9河野一二三の仕事だ、黙って見てろ 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 31 20 ID O/fnPnsQ河野も絶対って言う程面白いゲーム作るわけじゃないからなあ 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 36 24 ID ig/SWI+o今のところ期待できる内容だと思うぞ。 艦隊戦の動画見たいなぁ。 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 38 30 ID dBWxHb7Nキャラがある程度前面に出てくるのは発表の段階で分かってただろ。 ストーリーには2つのおもな流れがある。 1つは貧しい少年が金・パーツ・装備を集めて宇宙戦艦の船長になるというもの。 もう1つは哲学的なSFのネタ。観察者としての人間の役割とは何なのか? http //ds.ign.com/articles/874/874179p2.html 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 50 31 ID 2qW01vUlサイボーグ艦長になって宇宙で気ままにクエストこなして大暴れとか、そういうのじゃないのか……。 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/24(水) 23 56 02 ID 9WA11lUpてっきり乗組員なんてどうでもよくって 自分好みの戦艦をひたすら愛でるゲームだと思ってた PC=戦艦 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 27 39 ID wxNAOBQb艦隊戦のみってかなり楽しそう 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 42 17 ID h9GOT7XTキャラを立てるのはまあいいが いわゆる無名キャラというか特定のグラを持たないキャラをたくさん出してほしいな 名前もランダムな感じで 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 00 57 16 ID vN/v+uLQクリアした後でいいのでロストユニバースに出てくるロストシップみたく 1艦で既存のどんな強い戦艦より秀でてるやつとかトンデモ系が出て欲しい。 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 01 00 32 ID wxNAOBQbタイラーみたいなの作れたらいいな 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 14 35 ID 4BCg/aYW艦隊を扱うゲームかと思ってた 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 02 32 55 ID JJ/S7iCk 19 キャラ前面に押し出してるのは単なるセールス的な問題であって クルーだけで150名も出てくるらしいし、ちゃんとゲームとして組み込んでると思うよ。 厨房みたくギャーギャー騒ぐ前に前情報読みなおそうよ。 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 05 59 ID auZF0zwxメビウスリンクとかシュヴァルツシルトみたいなのをイメージしてたんで (ちなみにどちらもプレイはしたこと無いw) 主人公のデザインはスゲーしっくりきてるんだが ギャーギャー騒いでる人たちはどんなのをイメージしてたんだ? 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 21 34 ID 4BCg/aYWプレサイトか何か見た時に人間が確か載ってなかったから 人間がほとんど出て来ないか目立たない感じだろうと思ってたけど 俺的には別に幻滅とかじゃないよ 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 03 59 51 ID q7JRxHhH 30 艦隊を扱うゲームだよ。 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 16 48 ID eaItBDeBこんなのより鋼鉄の咆哮DS出せよ。 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 38 02 ID Xi6XICSg艦隊にアンドロメダみたいなのが出るなら買う。 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 50 26 ID C7tC8bfWワーデスみたいにアニメ化もすれば良いのに 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 08 56 16 ID Yn/YHwFu 37 案外、わーですの後番組として作られているかもよw 発売は来年だし、今は情報を抑えているだけかもしれない。 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 09 38 48 ID vN/v+uLQアニメ化は有り得るんじゃないかな。 設定かなり作りこんでそうだからすんなりと製作できそうだし。 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 11 35 23 ID BA32lY6j 35 ンな事はマイクロキャビンにでも言えよ 交易とかの概念はないのかねえ。 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 00 29 ID k5ygSrw6テレ東でアニメ化だな。 向いてると思うよ。 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 04 00 ID KU/adM7jなんか…ちょっと予想外な感じに… 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 12 59 54 ID 45azZi4bいいか、頭の中のハヤカワ文庫「無限航路」は投げ捨てろ そして開いた棚にソノラマ文庫「無限航路」をいれろ ほら予想通り 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 06 21 ID IIex34ri店員に説教されるんですね 分かります 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 14 51 53 ID fFV/aPlhパソコンの銀河英雄伝説みたいになるのかな 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 10 45 ID AODmvCGL広告ページ4ページもあるね>ゴミ通 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 17 30 ID HK4MuZul 43 良い例えだ。 パクらせて貰う。 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 26 57 ID MpuOlkUk 32 多分、武部本一郎や加藤直之みたいなのじゃね。 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 28 07 ID mpdb8/Uoラジェンドラとアプロさえいれば無敵 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 16 34 56 ID 4Og9M0uVならばカーリーとヨウ冥で対抗 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 17 26 40 ID zy2eGwMH 32 そもそも主人公が居ることが想定外だった俺はどうすれば。 いや、携帯ゲ板にスレが立ってたからシミュレーション的ゲームかと思ってたんだよ。 RPGなんだな。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 19 55 17 ID 4dr7Cvs1成長要素があればなんだってRPGだから 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 04 56 ID JJ/S7iCk和ゲーのジャンル区分は欧米のそれとは異なる場合も多いのであくまでニュアンスで理解しとくべし。 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 27 55 ID V4j0dNED垂直型とか、非ロケット推進機関とかの 宇宙船は出てこなそうだなあ 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 20 38 56 ID SM8hCpgehttp //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html ――ジャンルをRPGにした理由というのは? 河野 世界設定を考えているうちに、非常にディープな設定ができあがってきたんですよ。 これを使わないのはもったいないな、と。それと中心となるキャラクターが、 非常に魅力的なキャラクターになったので、ストーリー性を強くして、 彼らといっしょになって物語を追っているあいだにシステムや世界設定を 理解していくタイプのゲームにしたほうが、遊びやすいし、おもしろいだろうと。 それが理由といえば、理由ですね。 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 07 56 ID Iu5tLphw光栄のプロジェネターみたいなのならいいなあ ttp //www.geocities.jp/koeiprogenitor/menu.htm 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 12 53 ID O8ZM5LA4 43 電撃文庫「無限航路」じゃないことを祈ろう…… 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 21 47 27 ID 45azZi4b 47 オリジナルは↓この人だ。まあここにワープアウトしてきているだろうが。 【DS】無限航路(仮題) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210760551/513- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/25(木) 22 21 29 ID vN/v+uLQ 55 始めて記事読んだけどやっぱり面白そうだね。 戦艦のデザインもいっぱいあるっぽいし楽しみ。 というか、アルカディア号目指したっていうのなら ひょっとしたら御大デザインの戦艦もある可能性もあるんだろうか・・・。 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 00 32 35 ID hgt/ABUrこれどう見てもローグギャラクシーだな・・・ 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 05 18 ID HyP/yHGf 60 どこをどう見たら、そうなるんだ? 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 39 45 ID uzwrPQor艦隊率いてRPGってことは天地を喰らうのSF版みたいな感じか? 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 02 40 39 ID s0eCU2rE今風銀英伝でしょ 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 04 40 13 ID 5p9lJiJwブラスティー 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 07 18 38 ID K10BvMge 63 ぜんぜん違うだろ まず率いる艦が5桁も違う。 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 09 09 30 ID LzEDkEXT全体的なふいんきがって事だろ 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 06 34 ID 9L/eriUC・宇宙が舞台のSF ってくらいしか共通点無いぞ>銀英 あれは舞台が宇宙ってだけの戦記モノだし。 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 11 28 05 ID HhAS/i+vhomeworldぐらいの艦隊なのかeve onlineぐらいなのか 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 16 59 23 ID CwIDAKJl戦艦でスペースオペラできるだけで感謝感激だ。ありがたや、ありがたや。 これを逃したら、10年ぐらい戦艦主役のスペースオペラは出無いかもだ。 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 08 02 ID CwIDAKJl 59 宮武一貴氏が居るから何の問題も無いんじゃない。 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 18 36 28 ID peZSvbSQ戦艦デザイン ・大久保淳二 ・宮武一貴 ・寺岡賢司 ・鷲尾直広 ・新貝田鉄也郎 宮武のは見るからに線が多すぎるが大丈夫かw 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 13 33 ID peZSvbSQ公式オープン! 世界観の項目がGalaxyだw 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 17 10 ID peZSvbSQってなんだ下のゴンゾとIGって 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 21 07 ID CwIDAKJlプロモーションアニメみたいだね、しかも一話って書いてある。セガ頑張れ!! 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 23 45 ID V7IdFKRzGONZO × IG 無限航路きたぁあああああああああああああああああ セガDVDも楽しみだな 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 29 43 ID 3DlaHQNMゴンゾいらないじゃん IGも手抜き酷い場合多いから似たようなもんだけど 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 33 43 ID peZSvbSQ監督もキャラデザもゴンゾ側の人だからむしろIGいらないかも ゲームのムービーじゃ外れないよ。ゴンゾ 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 19 41 52 ID LzEDkEXT船内3Dもあるのか 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 10 ID 4K42tRwr例によってと言わんばかりにモノリスが存在するのね 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 00 50 ID peZSvbSQ急に出てきたキャラにちょっと面食らってるんでインタビューのページ開くとほっとする 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 23 28 ID aowk/OF6おお面白そうだ。いいねー。 トスカ姐さんが思ってた以上に若くてビックリ。 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 26 45 ID K10BvMge宇宙空間とゴンゾと聞くとヴァンドレッドを思い出すな。 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 31 33 ID CwIDAKJlロケ松 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 32 47 ID yE+4icQ3女とガキのチャラ夫はイラン 今からでも遅くないから おっさんだけのスペオペにしとくれよう 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 08 ID LzEDkEXTお引取りくださいな 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 39 22 ID 0UTRi+Vm退職金を元手に40年ローンで中古の自由貿易船を手に入れて大宇宙に繰り出す、 という筋書きでないとヤダヤダ 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 42 34 ID CwIDAKJl肌も露な女性が出てこないスペオペなんてヤダヤダ 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 45 37 ID K10BvMge国王の融資を受けてリスボンから艦を宇宙に送り出したいな 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 20 48 37 ID fmaHZX2P主人公周りがイマイチだなぁ 妹とか狙いすぎ シュヴァルツシルトや銀英伝みたいな艦隊戦が出来れば嬉しいですな 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 08 58 ID yTcIGCCS妹おデコ全開で可愛くない 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 28 29 ID jGNRVVLf用語集で早くも置いてけぼり喰らってる感がたまらんのだがw 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 21 38 37 ID CdGJgKFS携帯じゃインタビューのページが開けない…。 誰かURL貼ってください。 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 00 37 ID 0tCITihT戦艦5隻まで持てるみたいだな。 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 01 55 ID yBn2K5iUスペオペにはスペースコブラに出てきたような、 金髪グラマーな美人のおねーちゃん+露出度の超高いTバックスーツが必要でしょう タートル号似の宇宙船作ってみたいぞ 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 04 24 ID CwIDAKJl三大スペオペ要素 美女 熱線銃 宇宙船 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 13 18 ID 0UTRi+Vm未知の世界を探索して新しい生命と文明を求め、人類未踏の宇宙に勇敢に航海する シナリオじゃなきゃヤダヤダ 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 16 46 ID LzEDkEXTお逝きなさい 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 27 18 ID TtQf+I46勝手にハヤカワ想像しといて、いざ発表されたらコレジャナイ連発は見苦しいぞ。 シンエイ動画かと思いきやゴンゾだっただけだろ。 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 38 08 ID peZSvbSQ私服で涙目な妹のアップが気に入らない 他はまあ別にいいんだけど 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/09/26(金) 22 48 29 ID IojN987D 96 老人を募兵してクローン体に記憶だけ移植して戦わせるんだな。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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カオスフレーム 3000/0 光属性 悪魔族 ☆☆☆☆☆☆☆☆ <融合> 「ホーリーフレーム」+「ダークフレーム」 このカードは効果モンスターの効果を受けず、効果モンスターとの戦闘によって発生するこのカードとコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。1ターンに1度、手札から光属性、または闇属性の通常モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。(矮鶏オリジナル:9月) 効果モンスターに対するメタとなり、バニラサポートの効果を内蔵しているモンスター。 無理なく融合を組み込める、闇・光軸、またはその混合のバニラデッキへの採用が主となるか。 攻撃力の高いモンスターを毎ターン展開できるのは面白い。 『青眼の白龍』や、『ブラック・マジシャン』などが狙い目だろうか。 通常モンスターのサポートは豊富にあるので手札に引っ張るのも容易だろう。 あくまでも効果モンスターの効果にしか耐性がないことに注意。 魔法や罠で簡単に除去をされては元も子もない、警戒はしておくべきだろう。 『青眼の白龍』をガンガン呼ぶ場合は『洗脳-ブレインコントロール』には注意したい。通常モンスターとの戦闘では破壊される為、2体の攻撃力3000を一瞬にして失う事になる。 必須系の除去魔法『地割れ』『地砕き』に間接的な耐性を持つのもポイント。最初に効果で特殊召喚するモンスターは攻撃力3000未満、守備力50以上のカードが好ましい。
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ニューエアフレーム VF-25の性能評価を兼ねた模擬戦闘に参加せよ。(大型機体出撃不可) 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 5 00 2 敵を殲滅せよ なし 僚機 あり 敵機 初期配置 トマホーク ファランクス 増援 モンスター VF-171 敵エース VF-25F(アルト機) 攻略ポイント ランク 30000PT以上でS 34600PT以上でSS 29960でS確認 -- 名無しさん (2008-11-10 00 53 00) 28970でもS確認 -- 名無しさん (2012-12-30 11 00 15) 名前 コメント
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【DS】無限航路 Infinite Space その3 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 10 22 ID Ukpf1g93自分は、あの日に還って、メチャクチャ恥ずかしい名前にするんだぁ 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 38 45 ID U7vp7iOjwiki立ちあげたら、世界樹みたいに名前用ネタページ作ってもいいかもしれない。 とりあえず参考として以下のリンクを。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%88%B9 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_fictional_spaceships http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Starfleet_ship_classes http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Starfleet_starships_ordered_by_class 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 45 55 ID RVphx0B3アルク級駆逐艦 ○○○○ って感じで表示されるようだ。カナも使えるみたい 多層になってる星間航路図みたいなのがカッコよかった 戦艦デザイン画がいくつか出て、マクロスのボドルザー艦みたいな 方向性違うデザインのもいくつかあったけど、あんなの建造できるのかねぇ あと、RPGらしさが全く見出せない。今のところどう見てもシム 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/03(金) 20 50 50 ID cVDCDQSLむしろシム的なRPGを望んでいる 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 01 28 32 ID wJj7C/Rr 189-196 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ BGMやSEは70年代SF映画やウルトラシリーズに使われていた シンセサウンドのひょょょょょょぴゅーんじゃなきゃヤダァァアァアァァァ! 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 09 42 52 ID yWir+nrWDVDはオケ調だった クルーとか選んでるときの背景の宇宙港動画がかっけぇ 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 10 02 13 ID iXB6V7jt屁理屈も理屈の内だっ! 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 10 55 59 ID 5HpAhyZ9オペレーターになって「進路クリア!」とか言いたい。 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 11 25 35 ID mX48Fzvp機関士になって波動砲充填率を報告したい 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 11 39 22 ID fMEHP62Bホロ人格になって屑乗組員からいぢられたい 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 12 09 20 ID AwCSGl2kじゃあ僕は税理士! 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 05 39 ID BE9kzC5p 211 1+1= いくつですかな? 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 38 49 ID VYgLLktRじゃあ俺はオカリナ吹く少女! 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 52 32 ID 3PRAbkcFならば俺は酒を主食にしてハープ弾いてるぜ! 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 13 59 14 ID yWir+nrWhttp //jp.youtube.com/watch?v=L0Wfo7ZC6eI 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 14 06 12 ID iXB6V7jtおいらはプラモ作ってる。 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 15 44 42 ID yWir+nrW 215は途中で切れてた ファミ通のインタビュー動画 http //jp.youtube.com/watch?v=w2Wx8fBWMnI 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 18 06 21 ID VYgLLktR 217 こいつぁー期待に胸が膨らむねぇ~(゚∀゚) でもまぁ、あんまり詰め込みすぎてプレイするのが面倒くさくならないようにしてね あんまり準備に「あれもこれもアレもコレも…」ってなって、なかなか航海に出発できないんじゃなんなんで…(^ω^;) 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 19 02 02 ID 1hES/1h0あまりのwktkに地球防衛軍(アートディンク)がやりたくなって物置からPC98を引っ張りだしたぜ。 壊れていたぜw 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 19 31 07 ID rYmbCnHNこういうゲームってありそうで意外と少ないよね 大分前にSEEDだっけ?似たような奴があったけど、プレイしてないわ 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 20 38 58 ID ya3/BVvRアートディンクのSEEDってあったな。 最初は注目したけど何か違うんだよなって結局スルーしたなアレは。 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 20 48 47 ID 6m/f81Ng 217 見れない・・死ぬの速過ぎw 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21 18 07 ID V6m8IWxi 217 やだ・・・溢れちゃう・・・! あぁーんもっともっと! 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21 28 53 ID 6m/f81Ngあぁ火狐なら見れるね。スレイプニルだめぽ。 にしても結構凄そうだね。戦艦はやっぱ3D、戦闘も3Dっぽいな。 150隻とか船だけでとんでもない数あるけど ちゃんとデザイン分かれてるみたいで安心した。 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 21 50 07 ID V6m8IWxi艦載機は次回作に期待かね。 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 01 54 ID rYmbCnHN 217で空母もあるっていってるし、空母もあるって事は艦載機もあるんじゃないか? 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 13 29 ID 6m/f81Ngというか戦闘がいまいち分らんけど RPGってことは移動無しでバシバシ撃ち合うのかな? 空母から艦載機が出るにしても独立して動くとRPGというよりSRPGっぽいよね。 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 17 09 ID HlbA8VyN艦載機はファンタジーRPGで例えると魔法的な扱いになるんじゃないかな? 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 17 59 ID V6m8IWxi 226 じゃあコックさんをパイロットにすることも・・・!? うーん艦載機のパイロット要素、あるかなあ・・・。 パラメータの格闘は白兵戦なのかな。 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 18 21 ID yWir+nrW初報のときのインタビュー全文載せてるサイトにあったSSに 戦闘時のコマンドで白兵戦に並んで艦載機があった気がする。 ほかにも巡洋艦が艦載機に対して強いとかなんかに書いてあったような。 まあ、空母があるんだからないとこはないんではなかろうか。 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 25 56 ID yWir+nrWあった。これの下の方 http //www.famitsu.com/interview/article/1215324_1493.html 今回のインタビューで戦闘に全然触れてないのはなんでなんだろ 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 35 36 ID 6m/f81Ngttp //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_2.jpg ○○専用のキャラがいるんじゃなくて素養の高い人が それぞれの配置につくみたいだよ。仮に100の効果のある武装や食堂、医療室があるとして そこに素養のあるキャラを配置することで効果が上がるんじゃないか。 逆に才能の無いキャラ配置すると効果が落ちる感じ。艦載機のパイロットというより そういう配置があるだけだと思うな。 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 22 52 58 ID V6m8IWxiブリッジ枠の中の艦長―副艦長みたいに 戦闘要員枠で艦載機パイロット1―艦載機パイロット2・・・白兵戦闘要員1白兵戦闘要員2みたいなのがある・・・のかな? 画像見るとスクロールスペースがあるので、あると信じたい。 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 06 21 ID rYmbCnHN 232 これ見ると能力値とは別に艦隊指揮のようなスキルもあるみたいだから 実質的にスキルで適正は決まってきそうだけどなあ それともスパロボみたいにスキルもある程度自由に付け替えできる仕様か 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 10 20 ID yWir+nrW 233 動画でそこ一番下までスクロールしてるけど、パイロットはないな。 http //www.inside-games.jp/media/226/22683/0809287277_4.jpg ただ、こんな艦載機ない艦なのかもしれないし 人員配置のカテゴリーが装備モジュールのカテゴリー分けに近いようなんで そういうモジュールを装備してないだけかもしれん 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 15 20 ID 6m/f81Ngそういうことだと思う。10項目あるから他の部署も ブリッジと同じ人数配置するとしたら最大40人指名ってことになるね。 多分もっと少ないと思うけど。 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 16 55 ID iXB6V7jt鉄甲旗艦アトラゴン 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/04(土) 23 29 35 ID wJj7C/Rr 217 2GROMでも使うのかね ホロデッキ積めるかなあ 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 09 01 01 ID 3wn9y1/0予想1 長期航海で艦船内で世代交代 予想2 タイムパラドクスを使ったトリックがオチ 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 13 54 58 ID DJXv3wRL予想3 長期航海しすぎて船内文明が中世レベルまで退化 予想4 長期航海に備えて肉体改造しすぎて感情移入出来ない精神構造になる 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 17 55 57 ID zPBmeq32予想5 空間跳躍 予想6 低代謝睡眠 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 17 58 28 ID OnepADAe予想7 クルーに猫がいる 予想8 銀河の果てに巨大なオッサン 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 18 24 36 ID +N8m5T6l 長期航海しすぎて船内文明が中世レベルまで退化 よければ元ネタ教えて下さいw 戦闘システムが詳しく解からないのが少し不安だなぁ… 個人的にはチープな作りでも雰囲気で楽しめればそれで良いけど 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 20 14 40 ID DJXv3wRL元祖は「宇宙の孤児」か? 探せばバリエーションがいくらでも他にあると思う。 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 20 21 52 ID JfyxYHBo予想9 船員全員が文房具に 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 21 19 19 ID p3hzmCgb予想10 クルーは宇宙行って宇宙人に会って戻ってきた筈なのに、地球上の経過時間ゼロで実験は失敗扱いに 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 21 51 53 ID /jp27cVpあんまりマニアックなネタ連発すると普通の人寄ってこなくなるから自重しろよw 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 15 30 ID rlK882auSFなんて数冊しか読んだことない俺がすでに涙目 ここゲーム板ですよね? 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 21 05 ID jM2jrgRHSF好き=ゲーム好きが多いことは一万二千年前から証明されている 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 25 36 ID XGnFzXYJ予想 戻ってきたら二本足の猫に歓迎される 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 22 41 56 ID GBAzQVUU予想 オカエリナサλ 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23 35 32 ID Ev1R0KfPトップをねらえ!ネタならかろうじてわかる(`・ω・) 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23 43 02 ID VkWNkLpjトップをねらえ2!は、アニメで久しぶりにせんすおぶわんだーな気分になった。 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/05(日) 23 50 02 ID rlK882au最近のアニメだとヒロイックエイジってのが異種族間で対話して 超存在の意思を理解ってSF臭い展開で好きでした 絵で即スルーされたりしてマイナーだけどね(´・ω・`) 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 07 44 ID 1k1Tn4md予想13 未開の惑星に到着したと思ってたら自由の女神が海岸に埋れてた 247 ∠( ゜д゜)/「え」 マニアックなのかこの流れ 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 10 17 ID OWOMXUw7ヒロイック・エイジはお姫様の二人のバカ兄貴が大好きだった。 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 14 14 ID nLwi2VFb世の人にはホロデッキとか言っても通じないから気をつけるんだ モジュール装備欄に娯楽あったけど、載せられるかなぁ 3次元チェスをおいてはい終了とかじゃないといいけど 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 28 43 ID lHLKYqEe 255 他の板でこのスレはSFオタの集まりだの SF板やアニメ板の出張板だの言われてるぞw 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 34 10 ID 1k1Tn4mdそうか、どうも居心地がいいと思ったら お ま い ら み ん な S F 者 か 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 34 29 ID TxDkhup7マイク・レズニックがお気にな俺はアフリカでコンピューターと会話しているのがお似合いさ…星の海は冷たすぎるぜ。 ホーガンも大好きだけどな! 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 37 34 ID OWOMXUw7俺は、赤毛だ。 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 00 45 35 ID 1yz5yGw7予想14 散々主人公を強化して俺TUEEEEEしようとしたら虚無僧に尺八で殴り殺される 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 05 52 ID Qfdrcnxb予想14 未開の惑星に降り立ったら、何故か高度な技術力を持つ地球人の遺体が見つかった 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 07 33 ID FO5t/EVZそれなんて俺がちょうど今読んでる小説 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 46 36 ID cpuWSvKo予想15 ガニメデに降り立ったら、ホモサピエンスじゃない知的生命体の遺体が見つかった 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 01 57 54 ID VyGtC6/xそれなんて俺が一年前読んだ小説 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 08 14 15 ID O3XlqS4/ 255 ゲーム内容の情報が少なすぎるので仕方ない面もあるがマニアックすぎる。 予想とか書いてる奴ら少しどころじゃなく大きく反省して自重しろ。 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 21 37 ID fOm5Pne/ここにいるSF者へ。 なんか敷居を高くしてしまってるみたいだから あっちに帰ろうか。 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 23 57 ID 1k1Tn4mdさあ、森へお帰り…↓ 無限航路(仮称) http //love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1211004329/ 存分に予想しようぜ 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 31 14 ID nLwi2VFbまあピリピリすんな 10日になれば公式に 217の続きがうpされて話すことも出てくるさ 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 09 57 57 ID OWOMXUw7ネタをイジルときは、程々で止めるのが粋ってモンだ。 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 10 17 02 ID hpoAZ7xlぶっちゃけ発売後はキャラ萌え厨が跳梁跋扈することは明白なので 好き勝手にSF語れるのは情報が少ない今しか無い。 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 10 24 42 ID nLwi2VFb萌えるキャラなんてろくに出そうもないし、きっと発売後も >宇宙の変わった星や変わった星系、超新星爆発が起こっている場所などを通過したときに >ムービーでその映像が観れたりするんです こういうの見て~星萌えとかやってるよw 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 11 04 28 ID dJlhotyyヌードメーカー? 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 11 37 58 ID TxDkhup7岬兄悟成分はいらん 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 15 17 51 ID zdtBaRCi幼少期に松本零士原作アニメやスターウォーズに影響され メガドラのスタークルーザーが好きだった俺も買いですか? 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 20 43 26 ID tXNwYe2B 276 スタークルーザーがイケるなら大丈夫だろ。 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 21 57 00 ID v//8mIY3ルナドン+トラベラーな感じのRPGを想像してたが、 そうか、ネームドキャラか…。 交易船の艦長プレイできるといいなぁ。ハンソロみたいな。 せめて輸送艦隊プレイを 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22 06 25 ID sdhZqasL俺のそよかぜで早く航海したいぜ 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22 56 13 ID lHLKYqEe俺は銀英の船の名前つけまくるんだ 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/06(月) 22 59 09 ID LS2zx8g6RPGなんて言うから、アルシャークみたいなのを想像してた。 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 10 36 54 ID 5Tf7aRg8君が何時か~ あの町まで行く事があっ~たなら~ 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 13 05 44 ID hYupwpoE 280 ケーニヒス・ティーゲル は文字数的にOKですか? 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 13 18 20 ID Umh7afEl序盤の艦に思い入れたっぷりの名前付けてたら 次々と高性能艦が出てきて泣く泣く売却 後続艦に~II世とか芸のない名前を付ける羽目になるフラグですね 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 13 23 54 ID acAL6psyここまでゼノサーガの話題一つもなし 誰かしてると思ってたのに 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 14 34 18 ID SNhNhUCGパクリにまみれた下痢糞アニヲタゲーの話題をするとでも? キモイわ信者ww 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 14 48 44 ID cmoYfcWV直ぐ叩きに掛かる厨房の方が痛いとオモイマース。 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 04 11 ID g1fHenWDどうせ、叩きのリアクションでスレが荒れたら面白いとか思ってやってるんだろ・・ 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 13 43 ID nfWRKeEp主人公には個性をつけないで、主人公=プレイヤーにして欲しかったな。 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 26 07 ID 5Tf7aRg8ポプラ通りの 小さな~家尋ねて欲しい 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 31 57 ID hYupwpoEキャプテンフューチャー乙! 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 42 25 ID o3cFjPsLスゴいな、よく主題歌とか覚えてるなぁ 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 16 56 05 ID emBSll64夢の船乗りのサビ部分しかわかんねぇな 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 18 27 42 ID 1bCY5Fg8シュバルツシルトみたいなもんか? 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 19 58 23 ID QYXU8Twj海に行こうぜ 果てしない海へ 逆巻く波も 子守唄 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 21 08 23 ID hYupwpoEダイラガー乙! 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 22 07 25 ID GNGXEZ00今夜秘密のカジノにおいでよ♪ 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/07(火) 22 31 06 ID oNVElvDh予想16 時間衝突、そして地球上の全生命消滅 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 00 12 37 ID uQwJHvC/ 289 それには同意 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 00 51 45 ID Yw414Sd7 298 せめて、スペオペものにしようぜ。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その4 前:【DS】無限航路 Infinite Space その2
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ARE YOU DEAD YET? 発売日 2005年9月14日 ユニバーサルミュージック UICO-1086 CHILDREN OF BODOM are G. ROOPE UKK LATVALA Dr. JASKA W. RAATIKAINEN Vo, G. ALEXI "WILDCHILD" LAIHO Ba. HENKKA T. BLACKSMITH Key. JANNE JAMESON WARMAN ■ 01. LIVING DEAD BEAT ■ 02. ARE YOU DEAD YET? ■ 03. IF YOU WANT PEACE... PREPARE FOR WAR ■ 04. PUNCH ME I BLEED ■ 05. IN YOUR FACE ■ 06. NEXT IN LINE ■ 07. BASTARDS OF BODOM ■ 08. TRASHED, LOST STRUNGOUT ■ 09. WE RE NOT GONNA FALL ■ 10. OOPS! I DID IT AGAIN (ボーナストラック) ■ 11. TALK DIRTY TO ME (ボーナストラック) ALL LYRICS BY ALEXI LAIHO EXPECT NO.6 BY ALEXI LAIHO KIMBERLY GOSS AND TRACK NO.7 BY KIMBERLY GOSS 戻る
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トロフィーのC-Sectionは通常攻撃で倒すになってますが セカンダリで転倒させたらプライマリでやらないと取れないのでは? 自分がそうだったので、 良かったら編集お願いします -- (L) 2011-07-26 05 52 53 通常攻撃=プライマリって事だよ 誤解する人がいるようなので編集しておくよ -- (名無しさん) 2011-07-26 22 58 16 成る程、ありがと。 -- (名無しさん) 2011-07-28 03 00 39 dlc買わなくてもトロフィコンプできますか? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 27 09 あと、dlcは何円ですか? -- (名無しさん) 2011-09-25 21 27 33 Grind House これの攻略法で、チャプター1っていうの間違ってますよね? 訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-01 16 24 34 主な攻略の本編とDLCが境目なくて勘違いされそうなので修正 -- (名無しさん) 2011-10-02 00 10 31 このDLCを合わせてDS2のDLCって5つですよね。 ・severed ・スーツや武器などが入っている3つ ・無料のマップ -- (名無しさん) 2011-10-02 01 41 22 あ、DLC版のチャプター1でしたか。 間違えました、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-10-02 11 17 52 2500回四肢切断する実績はパルスライフルなどでも大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-11-27 15 19 38 ↑問題ないと思う 人に聞くより部位破壊後にゲーム内メニューから達成率を確認したほうが早い -- (名無しさん) 2011-11-27 23 10 23
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店名 Hair&Nail space Rizm 電話番号 044-969-2056 店舗住所 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-12-1 クロスアベニュー2 7F 店舗までのアクセス 小田急線:新百合ヶ丘駅北口徒歩3分 営業時間のご案内 10:00~20:00(当日最終受付19:00迄) 定休日 無休 取り扱いクレジットカード VISA・Master・JCB・American Express・Diners カット価格 4200円~5250円 スタイリスト数 3人 席数 5席 備考 一人のスタイリストが仕上げまで担当/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ヘアセット/着付け/ネイル/朝10時前でも受付OK/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/漫画が充実/DVDが観られる/お子さま同伴可/禁煙 ▼向ヶ丘遊園・新百合ヶ丘のその他の美容院 HRfreak Neolive cino 登戸店 COLOUR JACQUES 向ヶ丘店 ART RUSH for hair FANNY 百合ヶ丘 LUCK KENJE 新百合ヶ丘店 TBK 登戸 LUCK 向ヶ丘遊園店 COGE 新百合ヶ丘店 REM Hair design新百合ヶ丘店 ヘア&メイク PARIS TBK 和泉多摩川 美容室 LAPIS
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動画のカクカクどうにかならないの?ググレよカス。あんた何様? というループが絶えない殺伐とした本スレ。 DVDISOがカクカクするのはインターレース解除による場合が多いのが現状のようです。 概要 近年、非インターレース動画が主流となりつつあるので知らない人は割りと多目。 インターレース動画(主にMPEG2)をプログレッシブに変換した場合、 変換エンジンのインターレース処理の方法によっては酷くカクカクした動画になります。 これはPMSに限った話ではありません。 【DLNA】PS3をHDD Media Playerにするスレ3 【PMS】 358 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 11 08 26 PS3だけの問題でなく一般論のインタレ解除での問題 NTSCインタレは60フィール脳内錯覚変換して30fpsが60fpsになってる これを30fpsのプログレに変換すると脳内錯覚変換無しのため30fpsが30fpsになる 半分になるわけで全体的に滑らかさが落ちます。 24fps->30fpsだと特定のフレーム表示が長くなり上記と合わせ特にカクツキ酷くでます。 インターレースについて PMSデフォルト設定でのインターレース解除ではかなりカクカクしてしまうため、これを解消するためには以下の方法があります ①DVDに焼く(DVDアプコン性能を含め最強) ②別途動画変換エンジンにてエンコードを行いインターレース解除した物を用意する ③トラスコが要らないならトラスコ切ってしまう(字幕が必要ないDVDISO等はこれが有効) ④PMS上でインターレース解除の書式を見直す ④について。 PMSはMEncorderという動画変換エンジンを使用しておりオプション設定コマンドを使うことでかなり細かくインターレース解除やフレームレート設定等を変えられます。 (*これに限らずMEncorderオプション設定で色々出来ます) これを用いることでインターレース解除によるカクツキをかなり抑えることが出来ます。 PS3をHDD Media Playerにするスレ 2 【LinkDNLA 56 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 13 46 29 ID DC4W2am40 PS3持ってないから試すことも出来ないんだが 49 インターレース解除に限らないけどdecoding settingsのボックスに -vf xxxxx なんて書くと 各種フィルターかませられると思う http //www.mplayerhq.hu/DOCS/man/en/mplayer.1.html ここの"VIDEO FILTERS"以下のppの項目参照して、例えば、-vf pp=lb なんて書けばいい lbの他にもli,ci,md,fd,l5が使えるかな。インターレース解除の方法は一つじゃないんで試してみて それでもカクついて嫌だという人は素直に焼(ry) って偉い人達が言ってたよ? そもそも人の目なんてそれが分かるほど優秀じゃないというのが通説。 PMSのMencorder追加コマンド例 framerate == 23.976 container == iso -speed 1.25 -ofps 60000/1001 -vf pp=lb -nosync framerate == 29.97 container == iso -ofps 60000/1001 -vf pp=lb -nosync framerate == 29.97 container == iso vcodec == mpeg2 -ofps 60000/1001 -vf pp=lb -nosync [ framerate ]ソースのfps識別 [ container]コンテナ識別 [ vcodec ]コーデック識別 入力ソースの識別。 [ -ofps ]セットするfps数値 [ -vf ]ビデオフィルタコマンド部。 出力される映像部の設定。 ここの-vf部がインターレース解除の要となる部分です。 これをMEncoderやMPlayerで使用されている 別のデインターレースコマンドに変更することで違った映像が得られます。 これらの設定はスレ内から引っ張り出した一例に過ぎません。同じような設定で使用していると、 「こっちの映像はすごく見やすいのにもう片方はちょっと見にくいなぁ」 ということも起きてくると思います。 こればっかりは各個人で詰めていくしかありません。 ただし、完全にカクツキを無くすことは「理論上」不可能なので妥協も必要です。 また、ソースによりどのようなインターレース処理が必要か異なってくるので色々試しましょう。 参考 ageha様 同上インターレース解除比較 MPalyerフィルター
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よくある質問 前作からの大まかな変更点 本編関連アイテムが出ない! 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) Chapter13のクモみたいなボスが死なない! Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! COOP関連オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 前作からの大まかな変更点 武器性能のシステムが大きく改変。すごく大雑把に説明するとプライマリとセカンダリをある程度自由に組み合わせられるようになった感じ。詳しくは武器製作指南のページへ。 武器の携行可能数が2つまでに減少。 武器弾薬がすべての武器に共通で使える1種類に統合。 アイテムの購入システムの改変。購入ではなく作成という手段になったため、credits(お金)ではなくCost(素材)と交換して物品を得る。 スーツの固有能力が削除され、外見の変更のみになった。 マルチプレイ対戦モードが無くなった。 Co-opモードの搭載。通信機能を使ってメインストーリーを2人同時プレイ出来るようになった。Co-op専用のミッションもある。 セーブはゲームの進行に合わせたオートセーブ形式になった。 物陰に隠れるカバーアクション「しゃがみ」と緊急回避アクション「ローリング」が追加。 本編関連 アイテムが出ない! 前作2と同様に敵の死体にさらに追撃を入れることでアイテムがドロップする。 殴り・蹴り・武器による攻撃や、爪・つかめるオブジェクトをぶつけるなどすれば出現する。 例外として倒した瞬間に即ドロップする敵もいるし、逆に一切アイテムを落とさない敵もいる。 敵ではないただの屍は攻撃を加えてもアイテムドロップはしない。 死体や一部のオブジェクトがキネシスでつかめないんだけど 基本的にはログやアーティファクトはつかめない。 Coop…Coopでプレイすると処理の負荷軽減のためか、爪などの攻撃に利用できるアイテムや取得できるアイテム、 キネシスマークがあるもの以外は基本的につかむことができなくなった。ソロでプレイすればつかめるようになる。 ソロ…イベント用などでつかむことができない死体がある。 素材欄の一番下のRATION SEALSって何? 本来リアルマネーで購入するパーツ詰め合わせパックと交換できるチケットのような物。 ただし、北米タグ・アカウントでプレイ中でないと購入できない。 BENCHかSUITS KIOSKでY(△)ボタンを押すと開くDLCショップ画面で交換できる。 ※ただしPC版(オリジンDL版など)の方は普通にレーション使ってこの詰め合わせパックガチャを回せるので安心してほしい。 このパックの内容 ・素材がある程度まとまった量「必ず」取得。 ・本編中、2周目で手に入る「MK2シリーズ」の上位版、「MK5シリーズ」。 ※ただしMK5シリーズは既に手に入れたものも再度当たることがよくあるのですべてのMK5シリーズを集めるのは根気が必要。 パックの種類 ・Epic Weapon and Resource Pack レーションシール60個、MK-5パーツ2~3個 ・Ultra Weapon and Resource Pack レーションシール30個、MK-5パーツ1~2個 ・Resource Pack レーションシール10個 ※Epic以外が表示されないバグがある? 詳しくは限定特典・DLCのページへ。 余談だが、このRATION SEALSは採集ポイントよりも適当な場所でスカベンを放ったほうが多く手に入りやすかったりする。 画面右上にセーブのマークが出たから終了したのに、再開したらすごい戻された 大体はオートセーブの仕様の落とし穴のせい。 チェックポイントを通過するとオートセーブが行われるが、セーブにも2種類ある。 ・progress save → メインストーリーの進行状況と所持品の状態を記録 ・Inventory save → 所持品の状態のみを記録 Inventory saveでは進行状況が記録されないので、ゲームを終了すると前のprogress saveの地点にまで戻されてしまう。 特にOptional Missionはサイドストーリーのためprogress saveは行われない。 Mission完了後のセーブもInventory saveのため、ここでゲーム終了すると相当戻される。 また、メニューからゲーム終了するsave and quitも行うのはInventory saveのほうである。 右上のマークが出ている時にちゃんとどちらのセーブなのか表記されているが、マーク自体は同じなので記述されている文字をよく見よう。 区切り良く終わらせたいなら、progress saveのチェックポイントまでメインストーリーをプレイするしかない。 PC版で垂直同期をONにすると30fpsで固定されるんだけど? ゲーム側で垂直同期をOFFにして グラフィックカードのコントロールパネルから 垂直同期をONにすると60fpsで動作します FOV(視界)を広げたい!(PC版のみ) C \Users\ユーザー名\AppData\Local\EA Games\Dead Space 3\system.txt Window.FOVScale = 1.00000000(初期設定)を好きな値に。 例 1.25倍→1.25000000 Chapter13のクモみたいなボスが死なない! フィールドをよく見渡そう。今までの戦闘では無かった物があるはず。 ソロでプレイしているとCarverにそれを使うよう提案される。 Chapter15の後からどついてくるStalkerマジファックユーファックユー。 入ってきた場所すぐ手前の雪の中が沸きポイントに設定されているので場所を変える以外に回避する方法は無い。 目的地の右奥のドアのすぐ前なら背後から奇襲されることはないので最初にそこまで一気に移動してしまうのが楽。 ただし移動する途中、足の無いStalker一体に襲われるので注意すること。 もしくは、エレベータすぐ近くの柱の窪みに入れば、後ろから来るストーカーの攻撃は当たらない。 前から突進してくるストーカーと黒ポクテにのみ注意すればいい Chapter19の道中、何もしてないのにいきなり死んだ! ここの道中は背後から竜巻のような壁がゆっくりと迫っていて、巻き込まれると即死します。とにかく前へ進みましょう。 COOP関連 オンラインパスは北米と日本、どっちのアカウントで入力する? 北米アカウントで入力すれば、以後日本アカウントでプレイしてもCoopなどは可能。 ただし、PS3のアジア版で購入したプレイヤーに限り、北米アカウントでのパス入力ができないことが確認されている。 その場合は香港や中国など、アジアの国でかつdeadspace3が発売されている国のアカウントを作成してパスを入力しなくてはならない。 Chapter14のCoopミッションでCarverが勝手に死んでしまう。また、Carver側で攻略法が分からない。 ネタばれになるので以下黒文字。 ↓ ↓ CarverはIsaac視点から見て頭を抱えるたびにMarkerの見せる幻覚と戦っている。Deadspace2をプレイしたことがある人には想像できると思うが、幻覚の世界ではMarkerを破壊しなければならない。幻覚の世界を移動してMarkerを探し、銃で破壊すれば幻覚が解け、ミッションを続けることができる。このとき、黒い影のようなものが集団で襲ってくるので、フォースガンなどで突破しよう。Markerは一定の距離まで接近しないと姿を現さないので、初期位置からスナイプして破壊することはできない。 ↑ ↑